Dismantling Awe
Dismantling Awe - 畏怖の解体
人にとって畏怖の感覚が如何に大切であるか、また科学が如何にその感覚を解体してきたか。その解体の様子に立ち会うことを目的としたインスタレーション。
大谷石の洞窟内に、高さ13メートル、幅8メートルのスーパーオーガンジーを4層重ねることで巨大な彫刻を作り出した。その表皮には8Kの高輝度プロジェクタを用いたリアルタイムの流体シミュレーションが投影されている。風に煽らて揺らめくその姿はあたかも触手を伸ばす巨大生物のようだ。その巨大さと異形さに人々は戸惑い、恐れ、立ちすくむ。
しかし、数分も立たないうちに、作者が「この作品は風を可視化しているにすぎない」という説明をすることで、鑑賞者の態度は変化する。布に投影されている模様はその場で吹いている風のベクトル場であること、本作は風そのものを布の動きと8K映像で可視化した作品であること、そのような科学的な側面からの説明をする。すると、人々には理解が生まれ「なるほど」「面白い」「美しい」という感覚への変換が始まる。
しかし、最初に感じた形容し難い異形の感や畏怖の感覚はそこには残らない。それは科学的な説明によって解体されてしまった。最初に感じ取った無限の可能性をもった感覚の塊は霧散し、二度と取り戻すことはできない。我々は未知のものと向き合った時に、それを恐れる。しかし、科学的な説明によって一旦「解った」と感じてしまうと、以後はその現象を科学的な記号としてしか捉えられなってしまうのではかなろうか。
技術的側面としては、本作では、物理空間でのCG的アニメーションの実現を目指している。その場に吹いている風を、流体的な布の形とそこに投影されるシミュレーション映像の二つを用いて物理的にアニメーションしているのだ。オーガンジーの形状をカメラで取得しつづけ、三面図的にその曲面形状を分析することで、その場の風の流れを数値解析し、ベクトル場を逆生成している。この計算過程には扇風機を制御するマイコンのデータも合わせて用いられる。ここで生成されたベクトル場は8Kプロジェクタを通して4階層の布にプロジェクションされ、ボリュームをもった没入間のある風のベクトル場が生成される。